MMO. القارات التي لا تحتوي على معاملات دقيقة متوفرة بسعة محدودة.
القصة
بعد عدد من التجسيدات على الأرض وعدم الرضا عن الفرص التي توفرها الدول للأرواح للنمو، يُعرض على بطلنا، كانلي (أنت) فرصة .. للقيام بعمل أفضل.
سيحاول ، من خلال عدد من عمليات المحاكاة ، بناء حالات تنجو من مصاعب الوقت والندرة بينما تساعد أكبر عدد ممكن من النفوس على التطور إلى ما بعد الشوائب.
13 فكرة نستكشفها في Minds of Nations
1. الأمة كمدرسة للأرواح
أنت تلعب دور الوصي على الدولة عبر آلاف السنين. الأمة هي دولة بالمعنى الكلاسيكي، ولكنها أيضًا مدرسة للأرواح المهتمة بالتغلب على هذا المستوى.
عليك أن تأخذ في الاعتبار القوة والاحتياجات المادية للمجتمع والاحتياجات التطورية للأرواح التي تولد في عالمك. ستجعلهم حالة الركود عالقين لعدة قرون في نفس الأفكار والمخاوف والرذائل. في حين أن الدولة الضعيفة قد لا توفر أجسادًا أو فرصًا كافية في الحياة.
2. الدين باعتباره تطويرًا لأساليب التحول، وليس مسابقة شعبية
سواء أكانت متجسدة أم لا، فإن الأرواح تولد أفكارًا لك. تنقسم الأفكار إلى ثلاثة أنواع:
الأول هو المسار الروحي الذي تكتشفه أمتك.
لقد سئم الزاهدون من الدورة التي لا نهاية لها من الولادة والولادة ونفور الرغبة ، ويطورون أساليب لتجاوز هذا المستوى من الوجود.
لذلك يطورون مراحل التركيز والتأملات والصلاة والتغني والتنفس وغيرها من التقنيات لتنقية الوعي.
لا يهم عدد الأشخاص الذين يلتزمون بالمسار الذي يكشفه الزاهدون. لا يتعلق الأمر بإعلان العديد من المقاطعات نفسها كاثوليكية، بل يتعلق الأمر بامتلاك مسار يحرر المزيد من الأشخاص من قيود الرغبة والكراهية. وجود المزيد من الأساليب التي تتضمن عقليات مختلفة، والتي تحرر الشخص من جميع الارتباطات والروابط.
3. الحكم كمجموعة من الإجابات على الأسئلة المجتمعية
بدلاً من وجود أنظمة واسعة مثل الشيوعية أو الملكية أو الديمقراطية، يمكنك استخدام الأفكار للإجابة على كل أسئلة الحكم الفردية مثل:
"من يقود أمتنا؟"
- يمكن أن يكون شخصًا واحدًا، أو ثلاثة، أو زوجين، أو مجلسًا..
"كيف يتم اختيار هذا الشخص؟"
- يمكن وراثة القيادة وانتخابها من قبل الآخرين وبعد ذلك عليك اختيار من يمكنه انتخاب قائدك. ملاك الأراضي فقط؟ كل شخص أكبر من 14 عامًا؟
نحن نتعامل مع كل قضية تتعلق بإدارة المجتمع بنفس الطريقة، من الاقتصاد إلى نظام العدالة.
4. التأثيرات التي تتغير بمرور الوقت
5. التأثيرات التي تتغير بناءً على إنتاجك للموارد المرتبطة بها.
6. الخوارزميات التي تحاول دمج القليل من الواقعية
7. التكنولوجيا كعدد من المواضيع العامة وليس كشجرة تقنية
8. يجب على الجيوش أن تحمل الطعام ويتم تجنيد الجنود من القوة العاملة
9. الحرب والأكاذيب والدعاية
نستكشف الطريقة التي سممت بها السياسة عقولنا لعدة قرون. تأطير الواقع وتحويل أنصاف الحقائق إلى عقيدة جامدة وتشجيعنا وأسلافنا على ارتكاب فظائع مختلفة.
10. سنوات الكرمية ودورات الروح
نحاول دمج فكرة الكارما في الحروب. الأمة التي تهاجم ستضيف سنوات إلى الوقت اللازم لأرواحها للمرور عبر كل مرحلة تطورية مستقلة. هذا يعني أن عددًا أقل من الأفكار الجديدة ستظهر في ولايتك بسبب الصدمات العاطفية الناجمة عن الصراع.
11. إدارة المستوى النجمي
12. قارات مجانية للعب وعجائب مخصصة وشعارات النبالة والمزيد
يمكنك رفع لافتة تحتوي على عناصر شعارات مخصصة غير موجودة في أوروبا في العصور الوسطى.
يمكنك أيضًا بناء عجائب جديدة - يكفي برج إيفل.
تتضمن كل محاكاة قارات لا تحتوي على معاملات دقيقة. مجانية 100٪. ومع ذلك، فإن قدرتها الإجمالية محدودة.
13. تغير المناخ
تحاكي اللعبة تأثير المجتمعات الزراعية الكبيرة أحادية الثقافة على البيئة.
تمامًا كما سقطت بعض الحضارات القديمة على تيرا بسبب سوء إدارة التربة..